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  • 觀點(diǎn)丨移動(dòng)VR將在兩年內(nèi)迎來(lái)幾十倍增長(zhǎng)

    更新時(shí)間:2020-02-27  【字號(hào): 】   瀏覽

    6自由度的VR體驗(yàn),已經(jīng)成為VR設(shè)備的標(biāo)配。但將追蹤定位、計(jì)算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設(shè)備,在重量、功耗、成本的表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到暢銷(xiāo)C端的要求。搭配手機(jī)使用的3DoF VR設(shè)備或者3DoF VR一體機(jī),雖然相對(duì)輕量,卻無(wú)法滿足消費(fèi)者和內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的需求。成立于2015年的NOLO VR,希望通過(guò)追蹤技術(shù),為3DoF VR設(shè)備賦予6DoF的體驗(yàn)。對(duì)于C端VR需要什么樣的追蹤技術(shù),VR在5G時(shí)代的產(chǎn)品形態(tài)和發(fā)展前景,NOLO VR的創(chuàng)始人兼CEO張道寧有著自己的理解。

    C端VR對(duì)追蹤技術(shù)有四個(gè)要求

    記者:NOLO VR成立于2015年,當(dāng)時(shí)是VR很熱的時(shí)期,為什么會(huì)選擇追蹤交互這個(gè)偏技術(shù)的創(chuàng)業(yè)方向?

    張道寧:這個(gè)世界上,室外的東西都是可以被定位的,比如被GPS和北斗定位。而室內(nèi)的物體是沒(méi)有被定位的,像激光雷達(dá)也主要用于避障而不是定位。要實(shí)現(xiàn)科幻電影中的全息交互、室內(nèi)機(jī)器人、室內(nèi)無(wú)人機(jī),動(dòng)作捕捉和未來(lái)的VR/AR的全身動(dòng)捕,需要一項(xiàng)室內(nèi)定位技術(shù),能夠?qū)κ覂?nèi)的物體進(jìn)行毫米級(jí)別的追蹤,而且低成本、低功耗、小體積、芯片化,具有低延遲和高魯棒性,才會(huì)有廣闊的商業(yè)價(jià)值。那個(gè)時(shí)候我就打算創(chuàng)業(yè)做Indoor-GPS(室內(nèi)定位)這個(gè)方向,這個(gè)世界上有多少個(gè)房間,就有多少個(gè)Indoor-GPS的潛在用戶。

    當(dāng)時(shí),市面上的室內(nèi)空間定位技術(shù)不能滿足需求,所以我做了一些技術(shù)設(shè)想,通過(guò)聲、光、電、熱、磁這些自然信號(hào)的發(fā)射和接受,中間再做一系列的數(shù)字電路、模擬電路和算法,來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。這樣的定位技術(shù)可能未來(lái)一個(gè)屋子只需要幾美金的成本,可以像Wifi和藍(lán)牙一樣普及,追蹤物體在屋子里的絕對(duì)位置,讓交互順理成章。到2016年初,我做出了基站大小的原型機(jī),跑通了數(shù)據(jù),證明這個(gè)技術(shù)方向原理可行。之后完成了Pre-A輪融資,做產(chǎn)品的小型化,尋找應(yīng)用場(chǎng)景,最后落在了VR。VR是全世界每一個(gè)人都需要的,能通過(guò)技術(shù)創(chuàng)造一種臨場(chǎng)感,可以把人的視角放大一千倍。例如,到太陽(yáng)系外面,或者縮小一千倍和蟲(chóng)子一起生活,每一個(gè)人都有這樣或那樣的好奇心,讓自己身臨其境般地感受到不可思議的事情,可缺乏一個(gè)良好的解決方案。在2016年下半年,VR很火,但設(shè)備大多有線、笨重、昂貴,不具備人手一個(gè)的潛質(zhì)。我希望能解決VR交互領(lǐng)域的瓶頸,開(kāi)始專做VR。

    記者:NOLO CV1主要通過(guò)外設(shè)基站和頭盔定位器,也就是Outside-in的方式進(jìn)行追蹤,相比一體機(jī)常用的Inside-out,你們的優(yōu)勢(shì)是什么?

    張道寧:C端VR具有幾個(gè)特點(diǎn):一是對(duì)成本、功耗極其敏感;二是使用場(chǎng)景相對(duì)固定,例如客廳、臥室、辦公室、教室,而且消費(fèi)者不喜歡身體的勞累,像Beat-saber和PS VR的游戲都符合這些特點(diǎn)。三是環(huán)境的適應(yīng)性要強(qiáng),不同用戶在不同場(chǎng)景,無(wú)論光亮光暗、有無(wú)參照物都能玩。四是注重隱私,目前Inside-out的camera方案讓用戶對(duì)于隱私?jīng)]有選擇權(quán)。而NOLO CV1成本低,功耗低,連接手機(jī)就可以使用,不影響續(xù)航,使用場(chǎng)景相對(duì)固定,沒(méi)有camera,無(wú)光條件下也能使用,沒(méi)有暴露隱私的風(fēng)險(xiǎn)。

    當(dāng)然,Inside-out沒(méi)有基站,可以在大空間里自由走動(dòng),適合在大空間、多人、對(duì)成本不敏感、對(duì)功耗不敏感、對(duì)使用場(chǎng)景可以set-up(搭建)好,不涉及隱私泄露的地方使用,也就是體驗(yàn)館。但我覺(jué)得未來(lái)低端體驗(yàn)館發(fā)展前景不會(huì)好,可能大型主題樂(lè)園會(huì)更適合。


    記者:NOLO VR從成立至今,有哪些歷程碑式事件?

    張道寧:第一個(gè)里程碑是2016年7月,公司從一家空間定位公司變成一家致力于做VR的公司。當(dāng)時(shí)我們發(fā)現(xiàn)NOLO VR的技術(shù)在解決六自由度移動(dòng)交互方面有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)移動(dòng)VR是我極其看好的產(chǎn)業(yè)。

    第二個(gè)里程碑是2017年6月,NOLO VR發(fā)布了可以商用的VR/AR交互設(shè)備N(xiāo)OLO CV1,并且做了Kickstarter眾籌,吸引了2000多個(gè)用戶,大多數(shù)是來(lái)自硅谷VR部門(mén)的高管和頭部開(kāi)發(fā)者。證明了NOLO VR的技術(shù)可以產(chǎn)品化,可以量產(chǎn),得到了VR行業(yè)開(kāi)發(fā)者的認(rèn)可,之后完成了A輪融資。

    第三個(gè)里程碑是2018年10月,NOLO CV1和一體機(jī)結(jié)合,幾乎所有的3自由度一體機(jī)都適配了NOLO CV1,從小米開(kāi)始,包括Oculus Go、小米、大朋、Pico、創(chuàng)維、愛(ài)奇藝等。


    運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)廠商會(huì)讓VR的賽道變寬

    記者:NOLO VR與VR終端提供商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商等從業(yè)者的合作模式是怎樣的?

    張道寧:我們給運(yùn)營(yíng)商供貨,運(yùn)營(yíng)商在發(fā)展云VR的過(guò)程中,需要布局云、管、端各個(gè)環(huán)節(jié),云是云服務(wù),管是千兆光網(wǎng)絡(luò)和5G。而5G時(shí)代的端主要是VR終端,以屏和交互為主,手機(jī)廠商需要墨鏡形態(tài)的VR眼鏡,電視廠商需要一體機(jī),我認(rèn)為VR的屏幕未來(lái)是手機(jī)和電視廠商的生意。我最看好的方向是越來(lái)越輕便的3自由度一體機(jī)與越來(lái)越輕便的手機(jī)搭配使用。


    記者:你們?cè)诤M夂虰端是如何布局的?

    張道寧:B端由集成商布局,我們沒(méi)有專門(mén)做B端的布局。NOLO CV1是為C端做的,我一直覺(jué)得VR是個(gè)2C的東西。當(dāng)然2B可以買(mǎi),不過(guò)是因?yàn)樗?C本身的特質(zhì)去買(mǎi)。

    在海外的布局起始于在Kickstarter的眾籌,百分之九十五都是來(lái)自全球六十多個(gè)國(guó)家的海外用戶,但后來(lái)的合作以國(guó)內(nèi)廠商為主,銷(xiāo)量也以國(guó)內(nèi)渠道為主。我們認(rèn)為未來(lái)VR的主力玩家是手機(jī)廠商、電信運(yùn)營(yíng)商和電視廠商,而這三個(gè)角色的主力都在中國(guó),我們和基礎(chǔ)電信運(yùn)營(yíng)商、華米OV、創(chuàng)維海信等廠商都有合作,而且中國(guó)是世界最大的VR單一市場(chǎng),所以我們會(huì)聚焦國(guó)內(nèi)。在海外,我們上架了亞馬遜、全球Go等電商,和LG U+等海外運(yùn)營(yíng)商也有合作,未來(lái)如果出海,會(huì)主要基于運(yùn)營(yíng)商和電商渠道。


    記者:NOLO VR在7月底完成了億元級(jí)A+輪融資,您覺(jué)得資方對(duì)NOLO VR的信心來(lái)源于哪里?

    張道寧:來(lái)自NOLO CV1的搭售率和VR的前景。目前VR頭顯出貨量低于我們的預(yù)期,但NOLO CV1與3DoF VR設(shè)備的搭售率高于預(yù)期。

    另一方面,運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)廠商會(huì)讓VR的賽道變寬,未來(lái)兩年有幾十倍的增長(zhǎng)空間。兩個(gè)關(guān)鍵因素:一是5G,運(yùn)營(yíng)商會(huì)通過(guò)幾十萬(wàn)家營(yíng)業(yè)廳以套餐的形式去推廣云VR業(yè)務(wù),和當(dāng)初3G、4G搭售智能機(jī)一樣。二是手機(jī)廠商都開(kāi)始做VR。手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入了份額爭(zhēng)奪階段,連蘋(píng)果都在新機(jī)發(fā)布會(huì)的PPT與華為、三星等廠商比較,全面屏已經(jīng)做到百分之百,攝像頭已經(jīng)做到四攝,各種指紋、FaceID解鎖方式也成熟了,手機(jī)廠商急需新的增長(zhǎng)點(diǎn),輕量的VR眼鏡可以將6寸的手機(jī)屏幕拓展成巨幕,可以讓app同時(shí)工作,可以在大屏幕上觀影,對(duì)于手機(jī)廠商是不可忽視的利好。


    記者:NOLO VR接下來(lái)的發(fā)展重點(diǎn)是什么?

    張道寧:產(chǎn)品的重點(diǎn)是做的更輕、更小、體驗(yàn)更好,適配的頭顯更多,包括電視廠商的一體機(jī)、手機(jī)廠商的輕量化墨鏡。讓銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)服務(wù)好運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)廠商和電視廠商,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)服務(wù)好C端消費(fèi)者,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)服務(wù)好開(kāi)發(fā)者。

    轉(zhuǎn)載:中國(guó)電子報(bào)

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